1、问:您好,很高兴您能接受我们的采访,先跟大家打声招呼吧^^
答:大家好,我是《超凡三国》的主策Teemo,因为我非常喜欢Teemo说过的一句话:体型并不代表一切!然后我就成了他(指名字)。
2、问:《超凡三国》是一款什么样的游戏,能给大家简单介绍下吗?
答:《超凡三国》是一款以三国历史为背景,暗黑风格原画,U3D引擎构造的ARPG+SLG新型手游,综合了ARPG玩法炫丽的打击感、微操作,以及SLG游戏的抢城策略玩法。游戏主打画面和创新玩法。
3、问:听说《超凡三国》要打造不一样的三国手游,那游戏有哪些独特的玩法呢?最突出的玩法是什么?
答:当初设计这个游戏时就想给玩家创造出一个跟市面上三国类手游不一样的游戏,让玩家亲身参与到三国的历史中去,将那些三国名将变为自己的伙伴。武将带兵战斗、兵种属性和科技的培养、还有大世界地图的交互玩法都是比较独特的,其中大世界玩法是最核心最创新的玩法,从首测玩家的反馈来看,玩家还是比较认同这个玩法的,收获了不少赞,哈哈。不过,大世界还有不少需要优化的地方,之前存在卡顿等问题,2月的测试都会进行优化。
4、问:能跟大家说说大世界玩法有哪些独特之处吗?
答:大世界当初的设计理念就是让玩家能重温三国乱世,攻城掠地的快感,寻找逝去的三国情怀,在游戏玩法的设计上,我们尽量还原三国单机的氛围和体验,将太守争夺战、随机事件任务、随机BOSS,包括后续会新增的军团战,矿区,粮草运输等,满满都是三国味道的玩法有序地呈现给玩家。这些玩法中糅合了ARPG和SLG的元素,需要一定策略和操作,通过这些日常玩法,玩家积累实力,然后攻城掠地,加官进爵,达到称霸三国,无双天下的野望,哈哈,大家都有一颗王者之心,而这条登天之路就由我们为你铺垫!
5、问:《超凡三国》2月2日即将进行精英二测,对比前一次测试,此次测试又有什么不一样的地方呢?
答:二测的可玩性和体验都有较大幅度的优化。
为了给玩家更强的代入感和更好体验,,我们将军营界面整合到了大世界界面中,玩家出生时也将直接降临在大世界场景中,强化了爵位和官位的特权和体验,优化了游戏资源产出和交互细节,希望能给大家带来更好的体验。
6、问:后续的版本中,将会加入什么新玩法呢?
答:军团战、后宫等玩法正在紧张规划中,军团战作为游戏后期一个比较核心的pvp玩法,我们设计了很多有趣的玩点,最重要设计思路就是尊重经典,还原经典,将三国军团带兵打战的场面和策略还原出来,带给玩家统御千军,决胜千里的战斗体验。至于后宫玩法,我想作为一个马踏天下,铁血无敌的主公在征战中怎能不需要一抹柔情让自己的征途更加完美,爱江山更爱美人,你懂的!
7、问:最后,再次感谢您接受我们的专访,您还有什么想对玩家说的吗?
答:首先,要感谢大家对《超凡三国》的支持。超凡将在过年的时候进行二测,在这里要提前祝大家新年快乐,全家幸福,玩超凡玩的超开心!同时,也希望大家能为我们游戏提出更多的宝贵意见。
2月2日,天魔降临!全新《超凡三国》,全新故事主线,全新世界格局,全新三国冒险之旅期待您的加入!
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